Opel Kadett E Breitbau
La escena del tuning en Europa en los años 90 era muy popular, sobre todo entre los conductores jóvenes que querían tener coches únicos y de aspecto deportivo. La gran tendencia eran los kits de carrocería anchos, los parachoques grandes, los guardabarros ensanchados y los alerones traseros llamativos, similares a los que se ven en esta foto.
La escena del tuning en Europa en los años 90 era muy popular, sobre todo entre los conductores jóvenes que querían tener coches únicos y con aspecto deportivo. La gran tendencia eran los kits de carrocería anchos, los parachoques grandes, los guardabarros ensanchados y los alerones traseros llamativos, similares a los que se ven en esta foto.
A menudo se modificaban especialmente los hatchbacks asequibles, como el Opel Kadett E de la empresa Opel. El modelo Kadett E se fabricó entre 1984 y 1993 y se convirtió en una base popular para el tuning, ya que era ligero, sencillo y tenía buenas características de conducción.
Las versiones denominadas «Breitbau» tenían guardabarros ensanchados y una postura más ancha para poder montar llantas deportivas más anchas. Estas modificaciones se inspiraron en los deportes de motor y en los coches de carreras de rally o de circuito.
El tuning en los años 90 se convirtió también en parte de la cultura automovilística gracias a las revistas, las concentraciones y, más tarde, las películas y los videojuegos.
A menudo se modificaban especialmente los hatchbacks asequibles, como el Opel Kadett E de la empresa Opel. El modelo Kadett E se fabricó entre 1984 y 1993 y se convirtió en una base popular para el tuning, ya que era ligero, sencillo y tenía buenas características de conducción.
Las versiones denominadas «Breitbau» tenían guardabarros ensanchados y una postura más ancha para poder montar llantas deportivas más anchas. Estas modificaciones se inspiraron en los deportes de motor y en los coches de carreras de rally o de circuito.
El tuning en los años 90 se convirtió también en parte de la cultura automovilística gracias a las revistas, las concentraciones y, más tarde, las películas y los videojuegos.